Comics
Lucca Collezionando presentata l'edizione 2026
Oltre 100 artisti da Neyef a Sergio Gerasi, da Mario Natangelo a Vauro, e ancora Lola Airaghi, Ragdoll-Fumetti Scomposti, Giorgia Vecchini, Vittorio Giardino, Ludovica Tedesco, Adriana Farina

A Lucca una giornata di studi sul fumetto "Tra memoria ed educazione"
Il 27 marzo il convegno con esperti da tutta Italia nel ridotto del Teatro del Giglio Giacomo Puccini, proprio come nel 1966

Lucca Collezionando 2026 nel segno di Valentina: torna il festival del fumetto vintage-pop
Cresce il parterre degli ospiti con Lola Airaghi, Sergio Algozzino, Marco Rizzo, Adriana Farina. Oltre al disegnatore Sergio Gerasi, autore del manifesto e protagonista di una mostra che ne ripercorre la carriera, i vignettisti satirici Vauro e Mario Natangelo e l'autore Neyef

Dal 12 al 14 dicembre da tutta Italia a Lucca con 14 università per studiare i giochi di ruolo dal vivo
Arrivano da tutta Italia a Lucca per confrontarsi, studiare e approfondire il LARP (acronimo di Gioco di Ruolo dal Vivo): il fenomeno esploso nel corso del…

Lucca Plus e Lucca Crea una collaborazione che ha dato ottimi risultati in occasione di Lucca Comics & Games e che proseguirà negli anni
Ben 22 le aree di parcheggio gestite in coordinamento con importanti promozioni per i residenti del Comune di Lucca

La Scuola di Arti Plastiche di Colmar ospitata a Lucca Comics & Games
Un nuovo capitolo nel gemellaggio tra Lucca e Colmar. L'associazione Twinning Lucca, grazie all'aiuto del Comune di Lucca, ha avuto il piacere di ospitare una classe dell'École d'Arts Plastiques di Colmar, storica scuola d'arte della città gemella francese

Luccasenzabarriere ODV: "Lucca Comics & Games, un'edizione inclusiva e riuscita"
"Lucca Comics & Games 2025: è stato un enorme successo. Siamo felici e orgogliosi di come la manifestazione abbia risposto sul tema dell'accessibilità - commenta il presidente di…

I ragazzi di Sant’Anna hanno portato in piazza Pum Guerra durante il Lucca Comics
Tener testa ai propri avversari non è facile, ed i ragazzi della Parrocchia di Sant’Anna ne hanno avuta la conferma. Sabato 1^ novembre al Lucca Comics & Games…

Lucca Comics, contest fotografico Supereroi per l'ambiente: premiati i vincitori
Roberto Cugini, Leonardo Fratello, Gabriele Annovi ed Emy Sabbatini, hanno conquistato la giuria con i loro scatti impegnati nella pulizia della città

Lucca Comics & Games 2025, partito lo smontaggio massimo impegno per liberare al più presto le piazze e le vie
Si è appena conclusa l'emozionante edizione "French Kiss" del festival Lucca Comics & Games, che già la macchina organizzativa e logistica è al lavoro allo smontaggio delle…

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Un week-end per rallentare, ritrovare le proprie passioni e condividerle con chi le ama quanto noi. Torna sabato 28 e domenica 29 marzo al Polo Fiere della città Lucca Collezionando, il festival vintage-pop dedicato al fumetto e al mondo del collezionismo, giunto alla sua nona edizione. Due giorni per incontrarsi, scoprire, collezionare e vivere insieme le atmosfere della cultura pop che ha attraversato generazioni.
Puntuale come ogni anno, torna la figlia minore di LuccaComics&Games, ovvero "LuccaCollezionando", che quest'anno giunge all'edizione numero 9. In una gremita sala nei locali dell' Agorà in via delle Trombe 6, è stata quindi presentato l'evento del 2026, che vedrà, come sempre, importanti ospiti ed elettrizzanti mostre del fumetto, solcare i pavimenti del polo fieristico di Sorbano del Giudice. Carico di entusiasmo come sempre, patron Emanuele Vietina, che ha sancito quindi il rullio di tamburi per quello che viene quest'anno definito come festival di fumetto vintage-pop. "Non a caso, presentiamo l'edizione 2026 di Collazionando proprio all'interno dell'incantevole struttura dell'Agorà" – afferma Vietina. "In questi locali, con le sue biblioteche colme di libri e fumetti di ogni tipo, si incrociano i più piccoli negli spazi ludici, con i più grandi nelle sale studio. Un punto di incontro tra il vecchio e il nuovo che va ad abbracciare il contesto dell'edizione di quest'anno". Eclatante la copertina della manifestazione, riportante la Valentina di Guido Crepax in una sua evoluzione, circondata da epici giochi, fumetti, passatempi ed elementi simbolo che hanno fatto la storia degli anni 70, 80 e 90, e che oggi trovano significativa importanza nei ricordi e nelle malinconie dei non più giovanissimi. Ricchissimo il programma, che spazierà per questa 2 giorni di fumetto con oltre 100 ospiti e 170 espositori. 20 saranno invece gli editori, e 14 gli stand delle self area. Faranno la loro parte i rivenditori del settore "archeogiocattologia" con i giochi del passato, come preannunciato dal poster di Gerasi, e saranno presenti 9 rivenditori con tavole originali. Spazio anche per artisti indipendenti, anche locali, visitabili in zone Artist Alley o postazioni singole. Tutte le informazioni sull'evento su www.luccacollezionando.com.
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Qualche anno fa, durante una visita guidata alla mostra a lui dedicata a Lucca Comics & Games, davanti a un incuriosito gruppo di alunne di una scuola elementare, Alfredo Castelli, l'indimenticabile creatore di Martin Mystère, ricordava come il 24 settembre 1966 la prima edizione lucchese del Salone Internazionale dei Comics si svolse proprio nel ridotto del Teatro del Giglio: "Eravamo pochi intimi", diceva divertito il grande Alfredo.
Quel Salone internazionale per "pochi intimi", come definito da Castelli, in una affascinante storia lunga 60 anni si è trasformato nel festival Lucca Comics & Games. Proprio per valorizzare le proprie radici, e guardare al futuro, Lucca Crea (società che organizza il festival) ha deciso di ripartire da lì, dal Teatro del Giglio Giacomo Puccini dove tutto ebbe inizio, con un'intera giornata di riflessione e studi sul fumetto.
Since 1966: Back to the Theatre - Il Fumetto tra memoria ed educazione - questo il titolo del convegno - affronterà una riflessione sulla conservazione bibliografica e dimensione archivistica dei periodici e sulle collezioni, ripercorrendo le tappe fondamentali della storia del fumetto, anche a partire da Lucca, guardando alle sue prospettive future, soprattutto educative.
Il convegno è aperto a studiosi e studiose (del fumetto, dei linguaggi e delle arti visive), e pensato specificamente con uno sguardo agli insegnanti, che nel presente indagano questo medium per i propri percorsi didattici, e aperto anche al pubblico. La partecipazione è gratuita, previa iscrizione su Eventbrite (https://www.eventbrite.it/e/since-1966-back-to-the-theatre-il-fumetto-tra-memoria-ed-educazione-tickets-1984880429797 ) e in loco il giorno dell'evento (dalle ore 10).
L'evento si aprirà alle 11 con il saluto delle autorità, seguiranno gli intervento di Emanuele Vietina (direttore generale di Lucca Crea) ed Ennio Bilancini (professore di economia alla Scuola IMT Alti Studi). Tra i relatori e le relatrici, citiamo Luca Raffaelli (giornalista del quotidiano La Repubblica, scrittore e curatore, che parlerà dell'impatto del fumetto sui quotidiani italiani); Gianni Bono (editore e storico del fumetto, che interverrà sulla memoria della nona arte in 150 anni di stampa periodica); Giacomo Pacchioni (responsabile marketing di Poste Italiane, che approfondirà le intersezioni tra fumetto e filatelia); Yesim Tonga (ricercatrice alla Scuola IMT Alti Studi Lucca, che proporrà una riflessione critica su lavoro creativo e identità professionale nel fumetto nell'era della trasformazione digitale e dell'intelligenza artificiale); Annalisa Rossi (soprintendente archivistica del Veneto e del Trentino-Alto Adige che si occuperà dell'ingresso e della conservazione di fondi fumettistici nelle strutture bibliotecarie). L'autore Davide Barzi risponderà alla domanda "Come si evolve un'icona dei fumetti?".
Il fumetto, negli ultimi anni, è diventato un nuovo strumento didattico ed educativo, sempre più utilizzato dai docenti come mezzo innovativo dalla grande valenza formativa. Cristiano Catalini, di LS Scuola, nel suo intervento racconterà come la nona arte sia riuscita a salire in cattedra come nuovo alleato degli insegnanti per l'apprendimento a ogni età, e profondo stimolo alla curiosità e all'attenzione degli studenti. Il ricercatore Giorgio Farabegoli ripercorrerá poi gli anni cruciali, tra il 1965 e il 1967, che hanno portato il Salone Internazionale dei Comics dalle atmosfere di Bordighera al centro storico di Lucca e le sue celebri Mura. Un momento, questo, fondamentale per riscoprire i pionieri e le intuizioni che hanno dato i natali a Lucca Comics & Games, diventato il festival di cultura pop più celebre d'Europa.
Il convegno è promosso da Lucca Crea, società che organizza Lucca Comics & Games e Lucca Collezionando, in collaborazione con la Scuola IMT Alti Studi, già Scientific Partner di Lucca Comics & Games, Teatro del Giglio Giacomo Puccini e If Edizioni, casa editrice che pubblica Fumo di China (storica e prestigiosa rivista di critica letteraria e del fumetto); con il contributo della Fondazione Banca del Monte di Lucca e la collaborazione delle associazioni Lucca Gulp e Area Performance Onlus e dell'editore LS Scuola.
La giornata di studi, oltre a contribuire a una coscienza sulla valorizzazione, attualizzazione e conservazione della nona arte, sarà un sentito preludio a Lucca Collezionando, il festival vintage-pop dedicato al fumetto, al gioco e ai mondi del fantastico, giunto alla 9° edizione, in programma sabato 28 e domenica 29 marzo al Polo Fiere di Lucca, che ci accompagnerà nella marcia di avvicinamento alla 60esima edizione di Lucca Comics & Games. Tutte le informazioni e i biglietti su www.luccacollezionando.com.
"Caro Alfredo - saluta idealmente Emanuele Vietina, direttore generale di Lucca Crea - saremo forse pochi intimi anche stavolta, ma quest'anno ripartiremo anche di lì, pronti a studiare, capire e amare il fumetto... come ci hai insegnato tu, maestro".


