Comics
Il volume di Rider Comics prosegue il suo percorso con tre incontri tra scuole e istituzioni culturali
Dopo Lucca Comics & Games, l'obiettivo è ampliare il progetto educativo sulla Resistenza anche fuori dalla Toscana, attraverso la collaborazione tra Rider Comics e Artespressa APS
All'Esplanade di Viareggio hanno soggiornato gli attori della Disney
Leah Jeffries, Percy Jackson e gli dei dell'Olimpo della Disney ospiti al ristorante Puccini e all'Hotel Esplanade di Viareggio accolti dalla maitre Ada Poli e da Michele Orlando.

Lucca Comics & Games 2026, Lucca Plus protagonista di un’edizione da record: 37.000 posti auto venduti online, record giornaliero di oltre 9.500 e 36 aree straordinarie allestite
Di Grazia: «Risultati straordinari, frutto della professionalità, della coesione e dello spirito di squadra delle nostre donne e dei nostri uomini. Lucca Plus si conferma una componente essenziale per il successo della manifestazione».

Lucca Comics & Games i vincitori del cosplay ECG volano a Parigi. Tutti i vincitori delle gare di Lucca
I vincitori della gara di sabato scorso dell'Extreme Cosplay Gathering (ECG) voleranno a Parigi per le finali. A superare la selezione è stato scelto il Drac Team, con…

Premiati i Supereroi per l'ambiente a Lucca Comics, contest fotografico. Successo anche per il concorso riservato alle scuole
Successo anche per il concorso riservato alle scuole: vince la classe V della primaria di Santa Maria a Colle con il progetto “Mister Plastic” (al seguente link, se di interesse redazionale, anche qualche video della premiazione

Lucca Comics & Games NielsenIQ: non solo un festival ma un Event Media Network
NielsenIQ analizza Lucca Comics & Games: non solo un festival ma un Event Media Network, Community Platform e Marketplace per le più importanti IP del mondo. Queste le parole chiave per il futuro

La città di Lucca premia Gianfranco Leoncini: a 90 anni ancora in servizio con la Croce Verde a Lucca Comics & Games
Lo storico Volontario, già “Angelo del fango” durante l'alluvione di Firenze del 1966, ha ricevuto un riconoscimento ufficiale dall'Amministrazione comunale

Barbascura X, primo ad arrivare e ultimo a lasciare i Comics: un successo strepitoso
E’ tempo di chiusura al Lucca Comics & Games 2026, e tra gli ultimi protagonisti della 60° edizione della fiera più grande d’Europa non poteva mancare Barbascura X, presente per tutte e cinque le giornate con diversi eventi

Il disegnatore Disney Francesco Guerrini: "Che fortuna poter fare questo lavoro!"
"Ho la fortuna di fare un lavoro che mi piace moltissimo". Queste le parole di Francesco Guerrini, disegnatore e illustratore italiano, presente quest'anno con un suo stand al primo piano del Family Palace al Real Collegio

Il Villaggio KPop Demon Hunters pronto a stupire con le sue iniziative
Dove possiamo trovare il demone di Gwi - Ma?" Non è certo difficile in questi giorni di Lucca Comics and Games sentire questa domanda posta da bambine e bambini ma anche da adulti all'entrata di alcuni padiglioni della manifestazione

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Si è conclusa tra applausi, fantasia e attenzione ai temi della sostenibilità la seconda edizione di “Supereroi per l’Ambiente”, l’iniziativa promossa dal Consorzio di Bonifica Toscana Nord, dal Comune di Lucca e da Sistema Ambiente nell’ambito di Lucca Comics & Games. La premiazione si è svolta domenica 1° novembre sul palco del Giardino degli Osservanti. Ad aggiudicarsi il primo posto sono state Eleonora Bresciani, nei panni di Mago Merlino, e Pamela Fantini, interprete di Maga Magò, grazie a uno scatto che ha saputo coniugare qualità fotografica, originalità e messaggio ambientale (purtroppo non hanno potuto essere presenti alla premiazione ndr). Secondo posto per Alessia Dal Bianco, protagonista con il cosplay di Turbononna dell’anime Dandadan, ritratta nella particolare versione del personaggio imprigionato all’interno del maneki neko. Sul terzo gradino del podio è salito il piccolo Leonardo Fratello, già tra i protagonisti della passata edizione, che anche quest’anno ha conquistato la giuria con il suo Spiderman attento all’ambiente, accompagnato dal padre Andrea Fratello. A consegnare i premi sono stati il vicepresidente del Consorzio di Bonifica Toscana Nord Andrea Celli, l’assessora all’ambiente del Comune di Lucca Cristina Consani e la presidente di Sistema Ambiente Sandra Bianchi.
«Anche quest’anno il contest ha dimostrato che temi importanti come la tutela dell’ambiente possono essere raccontati con linguaggi capaci di coinvolgere persone di tutte le età - ha dichiarato Andrea Celli -. Vedere tanti cosplayer mettersi in gioco con entusiasmo e creatività è stato il segnale che la strada intrapresa è quella giusta. Voglio ringraziare in modo particolare Letizia Livornese, in arte Letizia Cosplay, che ci ha supportato durante tutta l’organizzazione dell’iniziativa e nella gestione della premiazione. Ci auguriamo di poter riproporre il contest anche il prossimo anno, arricchendolo e migliorandolo ulteriormente». La premiazione è stata inoltre documentata dagli scatti di Roberto Costantini, cui va il ringraziamento degli organizzatori per la collaborazione.
Soddisfazione è stata espressa anche dall’assessora Cristina Consani: «Questa iniziativa conferma come il linguaggio del gioco, del fumetto e del cosplay possa diventare uno strumento efficace per promuovere comportamenti responsabili e attenzione verso l’ambiente. Lucca Comics & Games rappresenta un'occasione straordinaria per raggiungere pubblici diversi e trasmettere messaggi positivi in modo coinvolgente».
Per la presidente di Sistema Ambiente Sandra Bianchi «il valore del contest sta nella sua capacità di trasformare un tema importante in un'esperienza partecipata. I concorrenti hanno dimostrato fantasia e sensibilità, contribuendo a diffondere una cultura del rispetto degli spazi pubblici e dell'ambiente che ci circonda».
A seguire si è svolta anche la premiazione del contest dedicato alle scuole del territorio. Gli studenti erano chiamati a immaginare un proprio supereroe per l’ambiente, disegnarlo, definirne missione, superpoteri e frase simbolo. Ad aggiudicarsi il primo posto è stata la classe V della scuola primaria di Santa Maria a Colle dell’Istituto Comprensivo Lucca 7 con il progetto “Mister Plastic”, un supereroe ideato per contrastare l'inquinamento da plastica e promuovere comportamenti sostenibili. La premiazione è stata affidata all’assessore all’istruzione del Comune di Lucca Simona Testaferrata e a Silvia Granucci dell’Ufficio scolastico territoriale. «I bambini ci ricordano spesso che i grandi cambiamenti nascono dalle idee più semplici e dalla capacità di guardare al futuro con immaginazione - ha sottolineato Testaferrata -. Attraverso questo progetto hanno affrontato temi ambientali complessi dimostrando grande sensibilità e partecipazione». «L'adesione delle scuole e la qualità dei lavori presentati confermano l'attenzione con cui il mondo della scuola affronta oggi le tematiche ambientali - ha aggiunto Silvia Granucci -. Iniziative come questa aiutano a sviluppare creatività, senso civico e consapevolezza nelle nuove generazioni».
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Con la chiusura di Lucca60, l'edizione che ha celebrato il sessantesimo compleanno di Lucca Comics & Games, si consolida una "dimensione aurea", che si misura non solo con i numeri, ma anche con un gradiente fondamentale per gli organizzatori: la felicità, cercando di interpretare l'energia delle persone che vi hanno partecipato, ponendosi in una posizione di ascolto immediato.
345.000 partecipanti alla fiera (biglietti, omaggi disabili, pass professional) e una stima di 800.000 visitatori nei cinque giorni di bel tempo. Oltre 900 ospiti da tutto il mondo, 800 espositori, un programma fatto da più di 1500 appuntamenti e 14 mostre. Oltre 260.000 le carte Pokémon realizzate in occasione di Lucca60 da The Pokémon Company International e distribuite a tutti coloro che ne hanno fatto richiesta.
Ingresso nella top 100 delle APP più scaricate in Italia anche per LuccaCG Assistant, la APP ufficiale di Lucca Comics & Games.
Centinaia di giornalisti e content creator accreditati e provenienti da tutto il mondo, 82 passaggi nei telegiornali nazionali e superato lo share del 3% durante la diretta dal glass studio di Rai (Main Media Partner della manifestazione) andata in onda domenica 1 novembre su Rai3.
Lucca Comics & Games si conferma dopo 60 anni di storia il più grande community event dedicato alla cultura pop. Il patrimonio di storie, di valori e di sogni – la Legacy di Lucca Comics & Games – è in continuo cambiamento, grazie al solido ancoraggio sui cinque valori identitari: Community, Inclusion, Discovery, Respect, Gratitude.
NEL FUTURO DI LUCCA COMICS & GAMES
Avviata la partnership strategica con NielsenIQ (NIQ) colosso del data analysis leader mondiale nella consumer intelligence, che mercoledì 28 ottobre, nel nuovo spazio "T-Space" dedicato ad un pubblico business e professional, ha presentato un'analisi sull'impatto economico, sociale e culturale della manifestazione. Lucca Comics & Games è un caso di studio internazionale: non un evento, ma una piattaforma culturale, sociale ed economica, una vera e propria community platform.
Un mercato, non solo un festival - Lucca Comics & Games non è solo un festival: in pochi giorni concentra in un unico luogo l'intera filiera dell'entertainment: chi crea contenuti, chi detiene le licenze delle più importanti proprietà intellettuali del mondo, chi produce beni e servizi e chi gestisce la relazione con il consumatore finale. Il risultato è un valore che va oltre la cultura pop e arriva fino al largo consumo. Lucca diventa così uno dei rari luoghi in cui l'industria dell'entertainment incontra l'economia reale.
Alla base di questo modello c'è una community fortemente fidelizzata. Secondo Daniele Dalli, professore ordinario di Marketing ed Economia e gestione delle imprese dell'Università di Pisa, esperto di marketing tribale, il pubblico non va a Lucca per assistere a qualcosa, ma per farne parte. Il festival è l'applicazione emblematica del community marketing: le persone si aggregano attorno a passioni condivise prima ancora che ai prodotti. Per i brand questo significa trovare un pubblico già coinvolto, disposto ad ascoltare e a scegliere.
Le tre direzioni di crescita secondo NIQ - Ma che modello di sviluppo si prevede per il futuro? Secondo NIQ, per l'evoluzione del modello Lucca Comics & Games, unico al mondo, sono tre le direzioni da percorrere. La prima è diventare una piattaforma permanente, un ecosistema attivo tutto l'anno: in questa logica, quest'anno Lucca Comics & Games e NIQ hanno sviluppato il primo CRM della manifestazione, un asset strategico che consentirà, sempre nel pieno rispetto della privacy, di costruire una relazione diretta e continuativa con la propria community. La seconda è sviluppare l'innovativo modello "Event Media Network", grazie ai milioni di interazioni che si creano attraverso i canali digitali della manifestazione: un modello che porta le aziende a passare da una logica di sponsorship a una di media activation. in fine, privilegiare le partnership autentiche, costruendo insieme, per 365 giorni l'anno, la comunità.
"La partnership tra NIQ e Lucca Comics & Games dimostra come dati, ricerca e conoscenza delle community possano contribuire a sviluppare nuovi modelli di crescita per gli eventi culturali. Attraverso la misurazione dell'impatto economico, sociale e culturale della manifestazione e la realizzazione del primo CRM di Lucca Comics & Games, stiamo supportando l'evoluzione di un ecosistema che va oltre i giorni dell'evento per diventare una piattaforma permanente di relazione con la propria community. In questa prospettiva, crediamo che Lucca Comics & Games abbia tutte le caratteristiche per affermarsi come uno dei più rilevanti Event Media Network europei: un luogo capace di connettere brand, creator, proprietà intellettuali e consumatori attraverso esperienze autentiche, contenuti ad alto valore culturale e un dialogo continuo durante tutto l'anno." - Stefano Cini, Direttore Commerciale FMCG di NIQ
La T Space - L'incontro si è tenuto presso La T Space, l'area hospitality ufficiale di Lucca Comics & Games 2026, pensata per un pubblico business e professional, allestita nella cornice di Villa Bottini. La T è il format ideato da Joydis, agenzia di marketing emozionale ed esperienziale partner di Lucca Crea che da oltre vent'anni connette brand, cultura, cinema, sport e lifestyle. Il format è realizzato insieme a M4G, che si occupa di sviluppo commerciale e relazioni corporate. Ha due declinazioni: La Terrazza, all'aperto, nata a Venezia nel 2023 durante la Mostra del Cinema e arrivata poi a Cannes, e La T Space, al chiuso, che dopo Sanremo approda a Lucca. Per le aziende questo un luogo dove incontrare clienti, partner, talent e giornalisti lontano dalla folla, ma dentro l'evento. Un unico format, più tappe nel corso dell'anno: ogni presenza rafforza le altre all'interno dello stesso racconto.


