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Luccasenzabarriere ODV: "Lucca Comics & Games, un'edizione inclusiva e riuscita"
"Lucca Comics & Games 2025: è stato un enorme successo. Siamo felici e orgogliosi di come la manifestazione abbia risposto sul tema dell'accessibilità - commenta il presidente di…

I ragazzi di Sant’Anna hanno portato in piazza Pum Guerra durante il Lucca Comics
Tener testa ai propri avversari non è facile, ed i ragazzi della Parrocchia di Sant’Anna ne hanno avuta la conferma. Sabato 1^ novembre al Lucca Comics & Games…

Lucca Comics, contest fotografico Supereroi per l'ambiente: premiati i vincitori
Roberto Cugini, Leonardo Fratello, Gabriele Annovi ed Emy Sabbatini, hanno conquistato la giuria con i loro scatti impegnati nella pulizia della città

Lucca Comics & Games 2025, partito lo smontaggio massimo impegno per liberare al più presto le piazze e le vie
Si è appena conclusa l'emozionante edizione "French Kiss" del festival Lucca Comics & Games, che già la macchina organizzativa e logistica è al lavoro allo smontaggio delle…

Resta a Lucca il diorama che riproduce la città realizzato con 78 mila mattoncini
Ci ha messo 400 ore di lavoro, Riccardo Zangelmi, unico LEGO® Certified Professional italiano, a realizzare il grande diorama LEGO® dedicato alla città di Lucca, in occasione…

Cibo, fumetti e Lucca Comics, in una sola parola Foodmetti grazie allo chef d'eccezione Cristiano Tomei
Il one man chef ed anima dello “stand” è sempre lui, Cristiano Tomei (stella Michelin 2014), viareggino di origine controllata, garantita e protetta che, dal 2021, porta nella grande kermesse lucchese la sua idea di cucina verace e sincera

Lucca Comics & Games porta l'autoritratto del sesei Hara agli Uffizi
Per la prima volta nella storia, un mangaka entra nell'esposizione della Galleria degli Uffizi. Il Sensei Tetsuo Hara, insignito del Premio Yellow Kid Maestro del Fumetto…

All'Auditorium di San Romano presentato il primo Playground di Tomodachi Press
Questa mattina all'Auditorium di San Romano è stato presentato il primo Playground di Tomodachi Press, una casa editrice totalmente indipendente nata dall'iniziativa di Dario Moccia, Davide Masella e Luca Molinaro

S.F. Williamson, l’autrice del best-seller fantasy A Language of Dragons a Lucca Comics & Games: “Ogni atto di traduzione implica un sacrificio”
“Le lingue sono creature vive, in continuo movimento”: queste parole descrivono meglio di qualsiasi altra la filosofia di S.F. Williamson, traduttrice letteraria prima ancora di diventare con il suo debutto fantasy dark academia A language of dragons un’autrice best seller

Lucca Comics & Games 2025 chiude con 280mila biglietti: appuntamento al 2026 per il 60esimo anno
Cresce con oltre 280mila biglietti e 17mila professional la fiera che ha coinvolto 900 ospiti, 730 espositori per 1500 eventi e 12 mostre. 90mila gli utenti attivi sulla app

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E' stata la squadra composta dagli appassionati di gioco da tavolo a sbaragliare gli avversari e alzare al cielo la Cthulu Cup allo stadio Porta Elisa di Lucca. La prima edizione del torneo di calcio targato Lucca Comics & Games e powered by CMON è andata alla squadra Boardgames All Star (sponsored by Asmodee), che prevalso nel quadrangolare di calico a cinque, che ha visto pa partecipazione della Nazionale Fumettisti (sponsored by Bonobolabo), della Lucca città del Fumetto e del Gioco (sponsored by Lucchese 1905); e del Real Zigan (sponsored by CMON) con GiPi in qualità di presidente.
Organizzato in occasione dei 30 anni della sezione Games del festival, promosso da CMON e nato da un'idea di GiPi (nome d'arte di Gianni Pacinotti: fumettista, illustratore e regista), il primo Trofeo Cthulhu ha visto come padrino il grande campione Demetrio Albertini che ha commentato: "Il calcio unisce tutti. É un mezzo potentissimo per divulgare i valori che lo sport insegna, come l'inclusione, che è senz'altro uno di quelli meglio rappresentati. É lo sport di squadra meno classista di tutti – ha concluso lo sportive che ha legato il suo nome alla storia del Milan e della Nazionale -, può giocare chiunque con le proprie caratteristiche e qualità. Per me è stata una scuola di vita e ritengo che oggi qui a Lucca Comics & Games abbiamo avuto un'ulteriore prova della capacità diffondere messaggi positivi insieme".
Ad arbitrare la partita Manuela Nicolosi (https://www.instagram.com/manuelanicolosi_official/) e Alessandro Iuliano (https://www.instagram.com/arbitrino/), con il commento in diretta di Zona Fanta (https://www.instagram.com/zonafanta/).
CMON ha omaggiato il mito di Cthulhu (divinità demoniaca, nata dalla penna di H.P. Lovecraft nel 1928), anche attraverso dieci illustrazioni celebrative realizzate in esclusiva da disegnatori e fumettisti del calibro di Gipi, Marco Checchetto, Giuseppe Camuncoli, Adrian Smith, Paul Bonner, Karl Kopinski, Marko Djurdjevic, Daniel Zrom, Paolo Parente e Zerocalcare. Le dieci straordinarie litografie compongono uno speciale portfolio "ART FROM BEYOND" in vendita esclusivamente al festival lucchese con una tiratura limitata di soli 250 pezzi.
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Mentre in un'esplosione di colori si rinnova ogni giorno la magia a cui Lucca Comics&Games ci ha abituati, all'IMT Library c'è un universo dove accadono prodigi che solo il connubio tra scienza e umanità è in grado di generare.
In ogni stanza, in ogni tavolo, in ogni spazio ricavato nei locali dell'IMT Library da quattro giorni si ascolta, ci si immerge e si ha l'opportunità di guardare al gioco con occhio diverso, più profondo di quello del semplice intrattenimento.
Si indagano, in un'ottica multidisciplinare, le potenzialità del gioco come strumento prezioso a disposizione della collettività, in una vera e propria miriade di declinazioni.
Il frutto della collaborazione fra IMT, GSRC e Giocaruolando rasenta l'incredibile.
Un programma quotidiano ricchissimo di incontri, uno più interessante dell'altro, in cui ingegneria, psicologia, economia, neuroscienze si raccontano. L'unione dei grandi professionisti che fanno evolvere la scienza e la tecnologia intorno al settore ludico e che, gratuitamente, fanno presentazione e divulgazione dei progetti nuovi, perché i modelli che già funzionano possano essere conosciuti e imitati. Un'occasione davvero preziosa.
Contemporaneamente negli spazi adiacenti, condivisi da realtà diverse (associazioni ludiche di gioco di ruolo, di gioco da tavolo, escape room universitaria) sono a disposizione tavoli in cui provare varie esperienze di gioco, con il valore aggiunto, oltre al divertimento, di capire anche quali cose quel tipo di gioco ci aiuta ad imparare e a fare.
Il gioco è il futuro.
Della scuola, della comunità, della rete sociale. Si rivela uno strumento prezioso per contrastare la povertà educativa, un valido aiuto nella creazione di reti sociali in contesti molto variegati, senza tralasciare i benefíci in ambito terapeutico, ormai assodati, particolarmente rilevanti negli stati di sofferenza legati al bullismo e all'esclusione sociale.
Quando il gioco è progettato intrecciando sapientemente le competenze di professionisti di molteplici campi del sapere, si trasforma in uno strumento potente che può avere un forte impatto sulla qualità della didattica a scuola e che favorisce processi importanti non solo nella crescita e nella maturazione, ma anche nella gestione delle tante criticità che la vita presenta nella storia personale di ognuno.
Particolare attenzione si pone al gioco di ruolo (GdR), che possiede peculiarità che altre tipologie di gioco non hanno. Il riferimento specifico è quello al cosiddetto 'bleed': una dinamica che fa sì che tra il giocatore e il personaggio che egli interpreta durante la sessione di gioco ci siano un flusso e un passaggio costante di emozioni e modi di pensare che promuovono il mettere in gioco se stessi e permettono di imparare ad essere più flessibili, meno rigidi, migliorando le capacità relazionali di tutti i soggetti coinvolti.
Si esce dalle esperienze proposte all'IMT con la convinzione che il gioco meriti un valore e uno spazio maggiore non solo nei processi di apprendimento ma nelle vite di tutti.
L'invito ai comuni, ai dirigenti scolastici, ai docenti, agli psicologi, alle associazioni ludiche è uno solo: siate curiosi, entrate all'IMT Library in San Ponziano, chiedete, ascoltate i racconti, i progetti, la visione di tutti coloro che popolano un angolo pieno di scienza, di tecnologia e di grazia. Troverete fra i ricercatori, gli scienziati e i professionisti provenienti dalle discipline più disparate, una immensa generosità nel condividere e grande disponibilità a progettare insieme.


